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设置 3D 音效中远端用户坐标信息

说明

更新远端用户在世界坐标系中的位置,SDK 会根据自身和远端用户之间的相对位置,进而渲染出空间音效。

方法名

updateRemote3DSpatialPosition

用法

  • 用法如下:
js
module.updateRemote3DSpatialPosition({
  params:{
  },
  //成功执行的函数
  success: (res) => {
    let data = res.data;
    console.log(data)
  },
  //失败执行的函数
  fail: (res) => {
    console.log(res)
  },
  //接口调用完成返回函数,不管成功还是失败都会返回
  complete: (res) => {
    // console.log(res)
  }
})
js
module.updateRemote3DSpatialPosition({
  params:{
  },
  //成功执行的函数
  success: (res) => {
    const data = res.data;
    console.log(data)
  },
  //失败执行的函数
  fail: (res) => {
    console.log(res)
  },
  //接口调用完成返回函数,不管成功还是失败都会返回
  // complete: (res) => {
  //   console.log(res)
  // }
} as LevenOptions)
  • 参数说明

    参数名参数类型是否必填默认值参数描述
    paramsObject参数配置
    params.userIdString指定远端用户的 ID
    params.positionInteger[]该远端用户在世界坐标系中的坐标,三个值依次表示前、右、上坐标值
    successFunction执行成功的函数
    failFunction执行失败的函数
    completeFunction执行完成的函数,不管成功还是失败都会执行

    注意

    1. 各参数应分别传入长度为 3 的数组。
    2. 请适当限制调用频率,推荐同一远端用户两次坐标设置至少间隔 100ms。

回调

  • 示例
json
{
"data": {},
"message": "",
"code": 0
}
  • 回调说明:
    参数名参数类型参数描述
    messageString消息提示
    dataObject数据对象
    codeInteger返回类型,0.成功,其他:失败