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预加载背景音乐

说明

每个音乐都需要您指定具体的 ID,您可以通过该 ID 对音乐的开始、停止、音量等进行设置。

方法名

preloadMusic

用法

  • 用法如下:
js
module.preloadMusic({
  params:{
  },
  //成功执行的函数
  success: (res) => {
    let data = res.data;
    console.log(data)
  },
  //失败执行的函数
  fail: (res) => {
    console.log(res)
  },
  //接口调用完成返回函数,不管成功还是失败都会返回
  complete: (res) => {
    // console.log(res)
  }
})
js
module.preloadMusic({
  params:{
  },
  //成功执行的函数
  success: (res) => {
    const data = res.data;
    console.log(data)
  },
  //失败执行的函数
  fail: (res) => {
    console.log(res)
  },
  //接口调用完成返回函数,不管成功还是失败都会返回
  // complete: (res) => {
  //   console.log(res)
  // }
} as LevenOptions)
  • 参数说明

    参数名参数类型是否必填默认值参数描述
    paramsObject参数配置
    params.idInteger音乐 ID
    SDK 允许播放多路音乐,因此需要使用 ID 进行标记,用于控制音乐的开始、停止、音量等
    params.pathString音效文件的完整路径或 URL 地址。支持的音频格式包括 MP3、AAC、M4A、WAV
    params.endTimeMSInteger音乐结束播放时间点,单位毫秒,0表示播放至文件结尾
    params.isShortFileBoolean播放的是否为短音乐文件
    true:需要重复播放的短音乐文件;false:正常的音乐文件。默认值:false
    params.loopCountInteger音乐循环播放的次数
    取值范围为 [0, 任意正整数],默认值:0。0 表示播放音乐一次;1 表示播放音乐两次;以此类推
    params.publishBoolean是否将音乐传到远端
    true:音乐在本地播放的同时,远端用户也能听到该音乐;false:主播只能在本地听到该音乐,远端观众听不到。默认值:false
    params.startTimeMSInteger音乐开始播放时间点,单位:毫秒
    successFunction执行成功的函数
    failFunction执行失败的函数
    completeFunction执行完成的函数,不管成功还是失败都会执行

    注意

    1. 预先加载最多同时支持2个不同 ID 的预加载,且预加载时长不超过10分钟,使用完需调用 stopPlayMusic,否则内存不释放。
    2. 若该ID对应的音乐正在播放中,预加载会失败,需先调用 stopPlayMusic
    3. 当参数和传入 startPlayMusic 的参数完全相同时,预加载有效。

回调

  • 示例
json
{
"data": {
  "result": true
},
"message": "",
"code": 0
}
  • 回调说明:
    参数名参数类型参数描述
    messageString消息提示
    dataObject数据对象
    data.resultBoolean设置结果
    codeInteger返回类型,0.成功,其他:失败